Switch 2 遊戲多數支援 DLSS,AI 提升畫面流暢度克服技術限制

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根據知名爆料人 Moore’s Law is Dead 最新消息透露,NVIDIA 內部人士表示,大部分 Switch 2 遊戲將應用 DLSS 技術。DLSS 將被用來克服系統的技術限制,因為據可靠消息人士透露,該遊戲機的處理器性能無法與當前最弱的主機系統 Xbox Series S 相媲美。

雖然 Nintendo Switch 2 的技術規格相對落後於時代不算意外,無論是今年或明年發布,NVIDIA 確實向 Nintendo 提供了多種系統 SoC 的選項,其中包括一款由 Ada Lovelace 架構驅動的選項,這也是 RTX 4000 系列顯示卡的基礎。然而,Nintendo 選擇了一個以成本為優化考量的 Orin 版本,該版本基於 Ampere 架構,這一決定在 Nintendo 不追求最佳手持裝置性能的情況下顯得合理。不過,該處理器加入了一些 Lovelace 的特性,例如效率調整,因此相較於類似的非定製硬件,Switch 2 的表現將頗受期待。

儘管 NintendoSwitch 2 似乎已準備就緒一段時間,目前關於這款遊戲機的細節仍然所知甚少。根據去年的報導,這款遊戲機將支援 NVIDIA DLSS,包括 Ray Reconstruction 支援,這將使其成為當前世代中光線追蹤性能最佳的遊戲系統。

資料來源:wccftech

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